事の始まり
私がこの流れを知ったのは下記の記事がTwitterで流れてきたからです。 君はC92の「プロジェクト名未定」または「岩本町芸能社」に気づいたか イベントで爆死したコンテンツのサイトはこちらになります。 公式サイト 上記のブログでも触れられていますが、 2017年8月11日から3日間にかけて、開催された、コミックマーケット92で事前に公式サイトも何も立ち上がっていない「プロジェクト名未定」というブースがありました。 事前準備はしなかったのはコミケ当日にコンテンツを大々的に紹介してファンを煽るマーケティングを期待していたようです。 コミケに参加した目的はマーケティングの一環のようで、「twitterのフォロワー数が10,000人」という高い目標がありました。ネットを見ていると、この目標を達成できないと、このコンテンツの継続ができないといった厳しい状態です。リアルタイムで会話が出来るVRアイドル鈴木あんずが初お披露目です。 鈴木は、コミケ終了時までに弊社アカウントのフォロワーが10,000人を超えるとデビューすることができます!皆様フォローお願いします! #C92 #コミケ #岩本町芸能社 #VRアイドル pic.twitter.com/y0sMk6IOvr
— 岩本町芸能社Info @西1F企1132 (@rbc_geino) 2017年8月11日
どんなコンテンツなのか
私は現場に行って見ていないので、この動画をみて雰囲気を掴んでみました。 話せるVRアイドルというのがコンセプトのようです。何が悪かったのか
地道に宣伝していればここまで大爆死することはなかったと思うのですが、特に良く無い施策になっていたのは下記のところかなと思います。少なすぎる告知
まず、第一に圧倒的な告知不足は否めません。 いくらコミケに人が集まるからといっても、事前に見る価値があるとわかるものがなければ見てもらえる可能性は低いです。 コミケに来てる人は濃密なスケジュールでいるので、会場で見たコンテンツに興味を持つ可能性は日常より圧倒的に低いです。 彼らの脚を止めるというのは、その時間を捻出してでも見たいコンテンツと一目で伝えないといけないのでそのハードルがグンと上がります。大手と同じ売り方をした
プロジェクトを隠して期待を煽り、イベントでバーンと公開するは、時々見ますがこれで成功するのは金と知名度がある大手だけです。 大手以外がこの方法で成功したケースは私は知りません。 と言うか大手ならもっと事前にプロモーション活動しますので、さらに悪い状況で勝負に挑んでいます。自分のコンテンツへの期待値の高さ
誰がこの状態でGOを出したのかはわかりませんが、その裏に見えるのはこのコンテンツへの期待の高さです。 私の経験ですと、「人の言うことを聞かない人」か「自分に都合の良いように解釈してしまう人」といった性質の方なように思えます。(個人の感想です。) 自分が良いと思ったものはが売れるというわけではありません。 良いと思える共感を与えずにユーザーから反応を貰えるわけがありません。 何か凄いものがあるという売り方をしたかったように推察しますが、この規模ですと、過去にみんながチャレンジして、誰もが達成できなかった事が可能になるくらいの事をしないと、ユーザーの爆発的な反応をもらうのは難しいでしょう。どうすればよかったか
「戦って言うのは前準備で勝敗が左右される」って私のおばあちゃんが言ってました。 先程上げた策を改善するには私は下記のような事を思いつきました。事前準備編
小さく始める
予算が潤沢にあったとしても、自分たちが作った物がユーザーにどのくらい受け入れられるのかをテストするのが大切です。 VRアイドルの開発中の話をブログに書いたり、1人目のVRアイドルが完成した時点でもっと小さなイベントで公開をしてユーザーの反応を見て市場規模を肌で感じるべきだったと思います。 もしイベント現場に最高責任者がいないようなら、動画を取って実際の状況を共有して問題点と良かった反応を共有する必要があります。目標の変更
3日でフォロワー10,000人に増やすのは流石に無理かなと思います。 広告を使っても難しいでしょう。 なぜ目標設定をフォロワー数にしたのか私にはわかりませんがもし、なんとなく数値化できるもので選んだのなら、リツイート数や投稿のインプレッション数に変更します。 他にもハッシュタグの投稿数でも良いですね。 フォロワーというのは、過去に自分の期待するコンテンツがあってこそ、フォローする傾向が高いので、イベント発表での目標としては適切とは思えません。 事前に、小さく始めていればフォロワー数が適切な目標数ではなかったと気づけるチャンスがあったかもしれません。 適切な目標を立てることでそのための施策をチーム全体で捻出することが可能になります。 目標はただ立てるだけではなく、途中経過を細分化するの難易度がよりわかりやすくなります。LPを作る
今は公式HPが合って無いようなものなので、着地したユーザーの期待値を大幅に裏切っています。 せめてHPをリツイートできる(人に紹介したいと思わせる)ような状態で公開しておかないとせっかくのイベントの効果が半減です。 マーケティングで失敗してるところは認知ばかりで、次のアクションを出来るようにしていない気がします。今回の次のアクションをHPを見るで留めることは適切ではありません。 認知拡大が目的であればシェアに繋げる事が適切ではないでしょうか コンテンツとしては下記のような感情の揺さぶりが必要です- 興味・関心を持てるコンテンツで有ること
- 他サービスとの違い
- これからどうなるのか、自分が応援するとどうなるのか
- シェアをしたいと思えるコンテンツ
